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虚幻引擎
虚幻引擎渲染与系统模块的底层实现整理,覆盖毛发(Groom)、光线追踪(Ray Tracing)、交互物设计与虚拟人(MetaHuman + Live Link)管线。
UE 虚拟人技术体系:MetaHuman、Live Link 面捕/动捕与动画模块集成
UE 交互物设计:从射线、碰撞到状态流转与反馈
UE 光线追踪:概念、Render 模块与系统组成
UE 毛发系统 Groom:从物理模型到引擎实现